Bessere Welt - Darf ich den Jahreswechsel durch die Bessere Welt entfernen?

Zauberer & Drachen

Nein.

Bessere Welt - Ist das entfernte Ereignis beim nächsten Jahreswechsel wieder mit dabei?

Zauberer & Drachen

Nein. Die ausgewählte Ereigniskarte ist bis zum Spielende aus dem Spiel.

Drachen - Darf ich einen Drachen auch auf einen Metropolenbauplatz bauen?

Zauberer & Drachen

Nein.

Anmerkung: Metropolen sind Teil des Themensets Politik & Intrige. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Drachen - Kann ich mit dem Schwarzen Ritter einen Drachen bekämpfen?

Zauberer & Drachen

Ja.

Drachen - Schützt die Ordensburg auch Drachen?

Zauberer & Drachen

Nein.

Anmerkung: Die *Ordensburg * ist Teil des Themensets Politik & Intrige. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Duell der Zauberer - Darf ich die Zauberkraft, die das Duell der Zauberer kostet, auch mit einem Zauberer bezahlen, der eben erst aufgeladen wurde?

Zauberer & Drachen

Nein.

Hexe - Darf ich ein Dogma auf ein Gebäude legen, auf dem schon eine Hexe liegt?

Zauberer & Drachen

Nein. Vergleiche entsprechende Frage beim Dogma.

Anmerkung: Das Dogma ist Teil des Themensets Barbaren & Handelsherren. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Hexe - Darf ich eine Hexe auf ein Gebäude legen, auf dem schon ein Dogma liegt?

Zauberer & Drachen

Ja. Vergleiche entsprechende Frage beim Dogma.

Anmerkung: Das Dogma ist Teil des Themensets Barbaren & Handelsherren. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Hexe - Darf ich eine Hexe auf ein Gebäude legen, auf dem schon ein Pfandleiher meines Mitspielers liegt?

Zauberer & Drachen

Ja.

Anmerkung: Der Pfandleiher ist Teil des Themensets Handel & Wandel. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Hexe - Darf ich einen Pfandleiher auf ein Gebäude legen, auf dem schon eine Hexe meines Mitspielers liegt?

Zauberer & Drachen

Nein.

Anmerkung: Der Pfandleiher ist Teil des Themensets Handel & Wandel. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Hexe - In welcher Reihenfolge werden ein Dogma und eine Hexe entfernt, die auf demselben Gebäude liegen?

Zauberer & Drachen

Das hängt davon ab, welcher Spieler zuerst ein „?“ würfelt:

  • Das Dogma wird entfernt, sobald der Spieler, der es ausgespielt hat, ein "?" würfelt.

 

  • Die Hexe wird entfernt, sobald der Spieler, dem das verhexte Gebäude gehört, ein "?" würfelt.

Die jeweils andere Karte bleibt auf dem Gebäude liegen.

Anmerkung: Das Dogma ist Teil des Themensets Barbaren & Handelsherren. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Hexe - Was passiert mit meiner Hexe, wenn ich das Gebäude, auf dem sie liegt, mit dem Feuerteufel abfackele?

Zauberer & Drachen

Sie kommt auf den Ablagestapel.

Hüter des Schicksals - Darf ich mit dem Hüter des Schicksals den Jahreswechsel verschieben?

Zauberer & Drachen

Ja.

Komet - Wie wirkt der Komet, wenn ich vorher meine Handkartenzahl reduziert hatte?

Zauberer & Drachen

Nach dem Kometen dürft ihr eure Handkarten immer bis zur maximalen Handkartenzahl auffüllen.

Land, wandle Dich! - Was sind die Landschaftsausbauten, die verhindern, dass ich eine Landschaft durch diese Aktion verändere?

Zauberer & Drachen

Das sind Karten, die an Landschaften angelegt werden und einen braunen Textkasten haben.

Landzauber - Was sind die Landschaftsausbauten, die Landschaften vor einem Landzauber schützen?

Zauberer & Drachen

Das sind Karten, die an Landschaften angelegt werden und einen braunen Textkasten haben.

Magisches Auge - Darf ich das Magische Auge einsetzen, wenn ich keine Handkarten mehr habe?

Zauberer & Drachen

Nein.

Magisches Auge - Muss ich die abgegebene Karte unter den Stapel schieben, von dem ich eine Karte nehme?

Zauberer & Drachen

Nein.

Ort, wandle Dich! - Darf ich eine Flotte mit einem Gebäude tauschen?

Zauberer & Drachen

Nein.

Ort, wandle Dich! - Darf ich Straßenausbauten miteinander vertauschen?

Zauberer & Drachen

Ja, unter Beachtung der sonstigen Regeln.

Ort, wandle Dich! - Kann ich eigene mit fremden Gebäuden die Plätze tauschen lassen?

Zauberer & Drachen

Nein.

Ort, wandle Dich! - Kann ich ein Gebäude auf einen leeren Platz verlegen?

Zauberer & Drachen

Nein.

Ort, wandle Dich! - Kann ich mittels 'Ort wandle Dich!' mein Bordell mit meiner Raubritterburg den Platz tauschen lassen?

Zauberer & Drachen

Nein, soweit reicht der Zauber nicht.

Ort, wandle Dich! - Was passiert mit einer Hexe oder einem Pfandleiher, wenn ich die Gebäude auf denen sie liegen bewege?

Zauberer & Drachen

Sie wandern mit.

Stein der Weisen - Darf ich eine Raubritterburg oder ein Bordell bauen, nachdem der Stein der Weisen gebaut wurde?

Zauberer & Drachen

Ja.

Anmerkung: Raubritterburg und Bordell sind Teil der Themensets Handel & Wandel bzw. Politik & Intrige. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Stein der Weisen - Darf ich Kaperflotten bauen, nachdem der Stein der Weisen gebaut wurde?

Zauberer & Drachen

Ja.

Anmerkung: Kaperflotten sind Teil der Themensets Ritter & Händler bzw. Wissenschaft& Fortschritt. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Stein der Weisen - Darf ich meine Veredlungsmanufakturen noch nutzen, nachdem der Stein der Weisen gebaut wurde?

Zauberer & Drachen

Ja.

Anmerkung: Veredlungsmanufakturen sind Teil des Themensets Handel & Wandel. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Stein der Weisen - Darf ich meinen Großer Basar noch benutzen, nachdem der Stein der Weisen gebaut wurde?

Zauberer & Drachen

Ja.

Anmerkung: Der Große Basar ist Teil des Themensets Handel & Wandel. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Stein der Weisen - Darf ich mittels Wahrsagung die obersten Karten der Aus­baustapel meines Mitspielers ansehen, nachdem der Stein der Weisen gebaut wurde?

Zauberer & Drachen

Ja.

Stein der Weisen - Kann ich den Stein der Weisen verpfänden, um Zauberkraft zurück zu erhalten?

Zauberer & Drachen
  • Verpfänden: Ja.

 

  • Zauberkraft zurück: Nein.

Anmerkung: Der Pfandleiher, den ihr dafür benötigt, ist Teil des Themensets Handel & Wandel.

Stein der Weisen - Kann ich den Stein der Weisen wieder verlieren?

Zauberer & Drachen

Ja: Durch einen Überfall, oder weil ihr euch selbst entschließt, ihn wieder abzureißen.

Anmerkung: Der Überfall ist Teil des Themensets Ritter & Händler. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Stein der Weisen - Kann ich, wenn der Stein der Weisen gebaut wurde, noch Karten durch einen Konflikt oder Gebäude durch einen Überfall verlieren?

Zauberer & Drachen

Ja.

Anmerkung: Der Überfall ist Teil des Themensets Ritter & Händler. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Stein der Weisen - Läuft noch eine Einheit über, wenn die Statue „Geliebter Fürst“ nach dem Stein der Weisen gebaut wird?

Zauberer & Drachen

Ja.

Anmerkung: Die Statue „Geliebter Fürst“ ist Teil des Themensets Künstler & Wohltäter. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Stein der Weisen - Müssen die zwei Zitadellen, die ich für den Stein der Weisen brauche, beide mit Zauberern besetzt sein?

Zauberer & Drachen

Nein.

 

Stein der Weisen - Werden die bereits ausliegenden Dogmen, Hexen und Kirchenbänne meines Mitspielers un­wirksam, wenn ich den Stein der Weisen baue?

Zauberer & Drachen

Nein.

Anmerkung: Dogmen und Kirchenbänne sind Teil der Themensets Barbaren & Handelsherren bzw. Politik & Intrige. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Stein der Weisen - Wirkt der Stein für beide Spieler oder nur für den der ihn ausliegen hat?

Zauberer & Drachen

Der Stein der Weisen wirkt auf beide Spieler. Lediglich die zwei Siegpunkte stehen nur dem Erbauer zu.

Was genau bedeutet die Ansage, dass „Zauberer & Drachen“ verwendet wird?

Zauberer & Drachen

Das bedeutet lediglich, dass die Zentralkarten „Zitadelle“ ausgelegt werden und von den Spielern, die die entsprechenden Rohstoffe haben, gebaut werden können.

Zauberbücher - Ab wann darf ich meine Zauberbücher einsetzen?

Zauberer & Drachen

Ihr dürft eure Zauberbücher verwenden, sobald ihr diese ausgelegt habt und die nötige Zauberkraft zahlen könnt. Eine Siegpunktgrenze gibt es nicht, aber mindestens einen Zauberer müsst ihr schon haben.

Zauberbücher - Ab wann darf ich Zauberbücher auslegen?

Zauberer & Drachen

Sobald ihr eine Zitadelle gebaut habt.

Zauberbücher - Darf ich Zauberbücher abreißen wie Einheiten und Gebäude?

Zauberer & Drachen

Ja.

Zauberbücher - Darf ich Zauberbücher nutzen, die in Zitadellen ohne Zauberer liegen?

Zauberer & Drachen

Ja, vorausgesetzt ihr habt Zauberer in anderen Zitadellen.

Zauberbücher - Darf ich, wenn ich ein Zauberbuch doppelt habe, beide in derselben Runde einsetzen?

Zauberer & Drachen

Ja.

Zauberbücher - In welcher Spielphase darf ich Zauberbücher einsetzen?

Zauberer & Drachen

Ihr dürft die meisten Zauberbücher nur in eurer eigenen Hauptspielphase einsetzen. Ausnahmen sind die Zauberbücher ZeitradZeitsprung und Zauberveto.

Zauberer - Darf ich mit einem Zauberer nacheinander in meinem Zug einen Zauberspruch sprechen und ihm anschließend wieder Zauberkraft durch Rohstoffe zukommen lassen?

Zauberer & Drachen

Ja.

Zauberer - Kann ich einen Zauberer sofort nach dem Auslegen zum Zaubern nut­zen?

Zauberer & Drachen

Ja.

Zauberer - Kann ich einen Zauberer von einer Zitadelle in eine andere umsetzen?

Zauberer & Drachen

Nicht „einfach so“, sondern nur durch die Kombination spezieller Aktionen.

Zauberer - Sind Zauberer Einheiten im Sinne des Barbarenüberfalles?

Zauberer & Drachen

Nein.

Anmerkung: Barbarenüberfälle sind Teil des Themensets Barbaren & Handelsherren. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Zauberer - Wann kann ich Zauberer aktivieren und die Zauberkraft nutzen?

Zauberer & Drachen

Zu einem beliebigen Zeitpunkt eures Zuges. Allerdings dürft ihr die aktivierten Zauberer erst im nächsten Zug nutzen.

Zauberhand - Darf ich mit der Zauberhand ein Buch stehlen, das ich selber schon ausliegen habe?

Zauberer & Drachen

Ja.

Zauberküche - Was passiert wenn ich beim Einsatz der Zauberküche eine "2" würfele?

Zauberer & Drachen

Nichts – außer, dass eure eingesetzte Zauberkraft weg ist.

Zaubertrank - Wie berechnet man die gleichzeitige Wirkung von Zaubertrank und Bordell auf einen Ritter?

Zauberer & Drachen

Faktoren, die die Stärke von Rittern beeinflussen, werden in chronologischer Reihenfolge ihres Wirksam-Werdens berechnet. Jedes Mal, wenn der Zaubertrank seine Wirkung verliert, wird die Stärke neu berechnet.

Zauberveto - Darf ich das Zauberveto nacheinander im eigenen Zug und im Zug meines Mitspielers einsetzen?

Zauberer & Drachen

Ja.

Zauberveto - Darf ich das Zauberveto noch einlegen, nachdem andere Schutzmaßnahmen fehl­geschlagen sind?

Zauberer & Drachen

Nein. Ein Zauberveto verhindert nicht die Wirkung einer Karte, sondern deren Ausspielen. Des­halb muss es sofort nachdem die Karte ausgespielt wurde eingelegt werden.

Zauberveto - Darf ich eine zweite Schutzkarte nachspielen, wenn die erste durch ein Zauberveto meines Mitspielers verhindert wurde?

Zauberer & Drachen

Ja, wenn ihr eine zweite Karte auf der Hand habt oder in der Hauptspielphase die blockierte Karte aus dem Ablagestapel fischen könnt.

Zauberveto - Ich habe das Zauberveto ausliegen. Ich spiele einen Feuerteufel, und mein Mitspieler setzt einen Bischof dagegen ein. Darf ich das Zauber­veto gegen den Bischof einsetzen?

Zauberer & Drachen

Ja.

Zauberveto - Kann ich das Zauberveto gegen einen Zauberspruch aus einem Zauberbuch ein­le­gen?

Zauberer & Drachen

Nein.

Zauberveto - Mein Mitspieler hat das Zauberveto gegen eine meiner Aktionskarten eingesetzt. Darf ich exakt diese Aktionskarte im selben Zug ein zweites Mal spielen, nachdem ich sie wieder auf die Hand bekommen habe?

Zauberer & Drachen

Ja. Wenn es euch gelingt die Karte z.B. mit dem Magischen Auge oder der Schreibstube erneut auf die Hand zu bekommmen, dürft ihr die Karte erneut spielen.

Anmerkung: Die Schreibstube ist Teil des Barbaren&Handelsherren-Themensets. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Zauberveto - Wenn ein Zauberveto gegen eine Bestechung eingelegt wird, muss das Gold dann trotzdem bezahlt werden?

Zauberer & Drachen

Ja.

Anmerkung: Die Bestechung ist Teil des Themensets Politik & Intrige. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Zauberveto - Wenn mein Mitspieler mit einem Zauberduell einen meiner Zauberer an­greift, und ich das Zauberveto dagegen ausspreche: Darf die Zauber­kraft für das Veto dann auch von meinem angegriffenen Zaube­rer stammen?

Zauberer & Drachen

Ja.

Zeitrad - Ich habe zwei Zeiträder ausliegen. Darf ich das zweite Zeitrad nutzen, wenn gegen das erste Ereignis der Zeitsprung eingelegt wurde?

Zauberer & Drachen

Ja.

Zeitsprung - Was passiert mit der vorgelesenen Ereigniskarte, wenn ich den Zeit­sprung einsetze?

Zauberer & Drachen

Die gezogene (und abgelehnte) Ereigniskarte kommt unter den Ereignisstapel.

Zeitsprung - Wie ist die Reihenfolge wenn sowohl Zeitsprung als auch Volksstimmung im Spiel sind?

Zauberer & Drachen

Zunächst darf der Zeitsprung eingesetzt werden. Wird er nicht eingesetzt und lautet das Ereignis Bürgerkrieg oder Unruhen, darf zunächst der aktive und dann der passive Spieler entscheiden, ob er einen Stern der Volksstimmung einsetzen möchte.

Anmerkung: Die Volksstimmung ist Teil des Themensets Künstler & Wohltäter. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Zeitsprung – Verliert mein Mitspieler seine Vogtei sowie sein Erz und seine Wolle auch dann wenn ich gegen das „?“ den Zeitsprung einsetze?

Zauberer & Drachen

Euer Mitspieler behält Vogtei, Erz und Wolle. Diese Dinge würden erst verloren gehen, nachdem das Ereignis komplett abgearbeitet wurde. Da ihr durch den Zeitsprung den Wurf des „?“ insgesamt ungeschehen macht, wirkt er sich auch nicht auf Gebäude und Rohstoffe eures Mitspielers aus.

Bemerkung: Die Vogtei ist Teil des Themensets Politik & Intrige. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Zitadelle - Darf ich meine Zitadellen wieder abreißen?

Zauberer & Drachen

Nein.

Zitadelle - Ich habe zwei Zitadellen gebaut. Muss in jeder der beiden je ein Zauberer anwesend sein, damit ich sie auf die Seite „Zauberer anwesend“ drehen darf und jede zwei Siegpunkte wert ist?

Zauberer & Drachen

Ja. Jede Zitadelle braucht ihren eigenen Zauberer um zwei Siegpunkte wert zu sein.

Zitadelle - Was darf ich in einer Zitadelle bauen?

Zauberer & Drachen

Alles, was keinen roten Textkasten hat.

Zitadelle - Wie viele Siegpunkte ist eine Zitadelle wert?

Zauberer & Drachen
  • Wenn kein Zauberer bei ihr ausliegt: einen (der Siegpunkt der darunter liegenden Siedlung).

 

  • Wenn ein oder mehrere Zauberer bei ihr ausliegen: Zwei (inkl. des Siegpunkts der darunter liegenden Siedlung).

Zitadellenausbauten - Was ist ein Zitadellenausbau?

Zauberer & Drachen

Eine Karte mit einem lilafarbigen (fliederblauen) Textkasten.