Alchimist - Darf ich das Ergebnis des Ereigniswürfels abwarten, bevor ich mich für den Alchimisten entscheide?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein. Ihr setzt erst den Alchimisten ein und werft danach den Ereigniswürfel.

Alchimist - Kann ich den Alchimisten mit dem Zeitrad kombinieren?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja. In diesem Fall bestimmt ihr beide Würfelergebnisse.

Baumeister - Darf ich auf mein Recht verzichten, eine Karte auszutauschen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nur indirekt, indem ihr die herausgesuchte Karte wieder unter einen Stapel legt.

Baumeister - Darf ich im Erweiterten Grundspiel die abzugebende Karte unter einen der Themenset-Stapel schieben?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja.

Baumeister - Darf ich mir als passiver Spieler eine Karte aus dem Stapel aussuchen, unter den der aktive Spieler seine abgelegte Karte geschoben hat?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja. Ihr dürft nur nicht den Stapel durchsuchen, den euer Mitspieler schon durchsucht hat.

Baumeister - Darf ich mir im Turnierspiel auch Karten aus den Stapeln meines Mitspielers aussu­chen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein.

Baumeister - Muss ich auch dann eine Karte ablegen, wenn ich weniger als die erlaubte Handkar­tenzahl habe?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja.

Baumeister - Was mache ich, wenn ich keine Karte auf der Hand habe?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Vermutlich ein langes Gesicht: Ihr dürft euch zwar eine Karte aussuchen, müsst dieselbe Karte dann aber wieder ablegen.

Befestigtes Lager - Schützt ein Befestigtes Lager vor der Aktionskarte "Raubzug"?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein, nur vor dem Würfelereignis.

Befestigtes Lager - Wie wirken das Befestigte Lager und das Gericht zusammen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Siehe unter: Gericht

Anmerkung: Das Gericht ist Teil des Themensets Politik & Intrige. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Benjamin, der treue Vasall - Wirkt Benjamin auch auf Landschaften, die ich erst nach dem Würfelwurf erhalten habe?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja.

Bischof - Muss ich den Bischof ausspielen, bevor mein Mitspieler würfelt?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja.

Bürgerkrieg - Darf ich darauf verzichten, eine Einheit meines Mitspielers auszuwählen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein.

Bürgerkrieg - In welcher Reihenfolge werden die einzelnen Handlungen beim Bürgerkrieg ausge­führt?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei
  1. Der aktive Spieler wählt eine Karte des passiven Spielers.
  2. Der passive Spieler nimmt diese Karte zurück und legt eine Karte ab.
  3. Der passive Spieler wählt eine Karte des aktiven Spielers.
  4. Der aktive Spieler nimmt diese Karte zurück.

Bürgerkrieg - Kann die Ritterfigur oder die Mühlenfigur schon wechseln, wenn der passive Spieler eine Einheit entfernt hat, der aktive Spieler aber erst noch eine entfernen muss?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein. Erst wenn beide Spieler eine Einheit gewählt haben werden die Konsequenzen ausgewertet.

Bürgerkrieg - Kann man einen Ritter wählen, wenn beim Bürgerkrieg eine gewählte Flotte durch Sigismund geschützt wird?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein. Ein Umentscheiden ist dann nicht mehr möglich.

Anmerkung: Sigismund, der Seeheld ist Teil des Themensets Barbaren & Handelsherren. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Bürgerkrieg - Was passiert, wenn nur ein Spieler eine Einheit verlieren kann, und der andere nicht?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Dann verliert nur ein Spieler eine Einheit und der andere nicht.

Ertragreiches Jahr - Bekomme ich für eine Landschaft, die zwischen zwei Lagern liegt, zwei Rohstoffe?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja.

Ertragsverstärker - Muss man eine Verstärkerkarte in einer Stadt direkt an Rohstoffe legen, oder kann sie auch am 2. Bauplatz schräg über oder unter der Rohstoffkarte liegen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Sie kann auch auf dem 2. Bauplatz liegen.

Ertragsverstärker - Was ist, wenn ich in einer Landschaft neben einem Verstärker zwei Rohstoffe besitze, und die Zahl der Landschaft gewürfelt wird?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ihr erhaltet nur einen Rohstoff.

Ertragsverstärker - Wirken Ertragsverstärker auch bei Ereignissen und Aktionen, z.B. wenn ich einen beliebigen Rohstoff wählen kann oder meinem Mitspieler einen Rohstoff abnehme?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein.

Feuerteufel - Darf ich abgefackelte Gebäude, deren Wirkung ich nur einmal pro Zug nutzen kann, und die ich vor dem Abfackeln schon benutzt habe, nach dem Neubau im selben Zug nochmals nutzen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja.

Feuerteufel - Darf ich den Feuerteufel gegen Fremdkarten in meinem Fürstentum spielen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja.

Anmerkung: Fremdkarten sind in mehreren separat erhältlichen Themensets enthalten.

Feuerteufel - Darf ich den Feuerteufel gegen meine eigenen Gebäude spielen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein.

Feuerteufel - Darf ich ein verhextes Gebäude mit dem Feuerteufel abfackeln?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja, wenn das Gebäude ohne Hexe abgefackelt werden kann.

Anmerkung: Die Hexen sind Teil des Themensets Zauberer & Drachen. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Feuerteufel - Mein Feuerteufel geht durch eine gewürfelte "6" schief. Ich habe aber nur Gebäude, die mit einer Feuerwache geschützt sind. Muss ich trotzdem ein Ge­bäude auf die Hand nehmen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein.

Anmerkung: Feuerwachen sind Teil des Themensets Wissenschaft & Fortschritt. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Feuerteufel - Muss ich schon vor der Würfelprobe ansagen, gegen welches Gebäude ich den Feuerteufel spielen will?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein.

Feuerteufel - Verlieren eine verhexte oder verpfändete Feuerwache, Bischofssitz oder Triumph­bogen ihre Immunität gegen den Feuerteufel?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein.

Anmerkung: Die Hexen sind Teil des Themensets Zauberer & Drachen, der Pfandleiher ist Teil des Themensets Handel & Wandel, Feuerwachen sind Teil des Themensets Wissenschaft & Fortschritt, der Bischofssitz ist Teil des Themensets Politik & Intrige und der Triumphbogen ist Teil des Themensets Barbaren & Handelsherren. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Feuerteufel - Wenn ich eine abgefackelte Karte zurück auf die Hand nehme, muss ich dann sofort eine Karte ablegen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei
  • Wenn ihr der aktive Spieler seid: Nein.

 

  • Wenn ihr der passive Spieler seid: Ja.

Anmerkung: Diese Regel gilt für das alte CATAN-Kartenspiel, für CATAN - Das Duell gilt eine etwas andere Regel.

Fortschritt - Bekomme ich für zwei Karten derselben Art auch zwei Rohstoffe?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja.

Hafen - Bekommen nur die Handelsflotten in der Stadt mit dem Hafen den zusätz­lichen Handelspunkt?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein. Es ist egal, wo der Hafen ist.

Hafen - Wie viele Häfen darf ich im Grundspiel und im Erweiterten Grundspiel mit anderen Sets als Barbaren & Handelsherren bauen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

So viele, wie ihr dann habt. Da ein Hafen in Barbaren & Handelsherren enthalten ist, werdet ihr bei Spielformen ohne "Barbaren & Handelsherren" nicht lange zählen müssen, bis ihr alle Häfen ge­funden habt, die ihr bauen könnt.

Hafen - Wie viele Handelspunkte zählen meine Flotten, wenn ich zwei Häfen habe?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Jede Handelsflotte zählt durch jeden Hafen einen Handelspunkt mehr.

Handelsflotten - Darf ich mit einer Erz-Handelsflotte zwei Erz gegen ein Erz tauschen um Handelswaren für die Münzresidenz zu bekommen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein.

Anmerkung: Die Residenz des Münzhandelsherren ist Teil des Themensets Barbaren & Handelsherren. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Handelsflotten - Kann eine Handelsflotte mehrere Tausch-Vorgänge pro Zug ma­chen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja.

Handelskontor - Darf ich zwei Handelskontore auslegen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nur im Turnierspiel: Im Grundspiel könnt ihr nicht, und im Erweiterten Grundspiel dürft ihr nicht.

Anmerkung: Ein zweites Handelskontor ist Teil des Themensets Handel & Wandel. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Händler - Darf ich meinem Mitspieler einen der Rohstoffe zurückgeben, die ich von ihm bekommen habe?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja.

Händler - Wer bestimmt, von welchen Landschaften die Rohstoffe genommen werden?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Der, der sie abgibt. Wer sie erhält, bestimmt nur die Sorte.

Irmgard, Bewahrerin des Lichts - Bekommt man den Rohstoff von der Bank?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja.

Irmgard, Bewahrerin des Lichts - Kann mein Mitspieler mir Irmgard abnehmen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein. Das einzige Risiko besteht darin, dass er Irmgard zuerst auslegt.

Jahreswechsel - Darf ich den Jahreswechsel durch die Bessere Welt entfernen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein.

Anmerkung: Die Bessere Welt ist Teil des Themensets Zauberer & Drachen. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Jahreswechsel - Darf ich den Jahreswechsel mit dem Hüter des Schicksals verschieben?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja.

Anmerkung: Der Hüter des Schicksals ist Teil des Themensets Zauberer & Drachen. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Jahreswechsel - Darf ich im Turnierspiel als "Gast" einen Jahreswechsel für meine vier Ereigniskarten wählen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein. Es darf nur ein Jahreswechsel im Spiel sein.

Jahreswechsel - Hat der Jahreswechsel außer dem Mischen des Ereignisstapels noch eine Wirkung?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Beim Erweiterten Grundspiel mit Barbaren & Handelsherren und beim Turnierspiel hat der Jahreswechsel eine weitere Funktion: Spieler mit einer Weinkellerei erhalten zwei beliebige Rohstoffe.

Jahreswechsel - Wird die Karte "Jahreswechsel" mit eingemischt wenn sie aufgedeckt wird?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja.

Karawane - Darf ich einen der abgegebenen Rohstoffe zurücknehmen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja.

Konflikt - Auf der Karte Konflikt steht: "... und schiebt sie unter einen beliebigen Stapel." Darf ich beide Karten unter zwei verschie­dene Stapel schieben, oder müssen beide wirklich unter ein- und denselben?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Unter ein- und denselben.

Konflikt - Wann darf ich die durch den Konflikt verlorenen Handkarten ergän­zen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Spätestens am Ende eures Zuges. Als aktiver Spieler könnt ihr aber alle Möglichkeiten nutzen, die euch während eures Zuges weitere Handkarten zur Verfügung stellen.

Landschaften - Darf ich beim Bau einer Siedlung die beiden Landschaften beliebig platzieren?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja. Aber wenn ihr euch einmal entschieden habt, dürft ihr die Positionen nicht mehr verändern.

Landschaften - Darf ich Rohstoffe gleicher Sorte im eigenen Fürstentum verschieben?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nur mit dem „Wagner“.

Anmerkung: Der Wagner ist Teil des Themensets Handel & Wandel. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Landschaften - Warum gibt es eine ungerade Anzahl von Landschaftskarten?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Damit eine Landschaft übrig bleibt, so dass auch bei der letzten Siedlung der Kundschafter noch eingesetzt werden kann.

Rathaus - Darf ich mit dem Rathaus mehrere Karten pro Zug aussuchen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Bei jeder Karte, die ihr nachzieht, könnt ihr euch unabhängig von der vorherigen Entscheidung neu entscheiden, ob ihr blind zieht oder die Funktion des Rathauses nutzt und dafür je einen Rohstoff bezahlt.

Rathaus - Ich habe zwei Rathäuser gebaut. Darf ich jetzt kostenlos Karten aus dem Stapel aussuchen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein. Nur mit der Halle des Volkes dürft ihr beim Nachziehen kostenlos Karten aussuchen.

Anmerkung: Die Halle des Volkes ist Teil des Themensets Wissenschaft & Fortschritt. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Raubzug - Muss ich vor dem Würfelwurf ansagen welche Rohstoffe ich stehlen will?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein.

Schmiede - Worauf wirkt die Schmiede?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Auf Ritter und Kanonen.

Anmerkung: Kanonen sind Teil des Themensets Wissenschaft & Fortschritt. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Schwarzer Ritter - Darf ich einen Schwarzen Ritter ausspielen, wenn im Fürstentum meines Mitspielers keine Karte liegt, die ich damit angreifen könnte?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein.

Schwarzer Ritter - Kann ich mit dem Schwarzen Ritter einen eigenen Ritter angreifen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein.

Schwarzer Ritter - Muss ich vor dem Würfelwurf ansagen welchen Ritter ich angreife?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein.

Schwarzer Ritter - Wen kann ich mit einem Schwarzen Ritter angreifen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

DrachenKanonen und Ritter. Lediglich Walther der Sänger ist immun gegen den Schwarzen Ritter.

Anmerkung: Kanonen sind Teil des Themensets Wissenschaft & Fortschritt, Drachen gehören zum Themenset Zauberer & Drachen, Walther der Sänger ist Teil des Themensets Ritter & Händler. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Seuche - Verlieren auch Landschaften, die an eine Metropole grenzen bei dem Ereignis Seu­che einen Rohstoff?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja.

Anmerkung: Metropolen sind Teil des Themensets Politik & Intrige. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Seuche - Verlieren Landschaften, die an eine Zitadelle grenzen, bei der Seu­che einen Rohstoff?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nur wenn sie gleichzeitig an eine gegen die Seuche nicht geschützte Stadt grenzen – dann aber wegen der Stadt, nicht wegen der Zitadelle.

Seuche - Verliert eine Landschaft, die an zwei Städte grenzt, bei einer Seuche zwei Rohstoffe?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein.

Siedlungen - Wenn alle Siedlungen gebaut wurden und auch bereits Städte, kann ich dann weiterhin Siedlungen bauen, indem ich die Siedlungen benutze, die unter den Städten liegen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein. Die Anzahl der insgesamt baubaren Ortschaften (Metropolen, Siedlungen, Städte und Zitadellen) ist auf neun begrenzt.

Anmerkung: Die Metropolen sind Teil des Themensets Politik & Intrige, Zitadellen sind Teil des Themensets Zauberer & Drachen. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Spion - Bekomme ich meinen Spion zurück, wenn mein Mitspieler nur Gebäude auf der Hand hat?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein.

Spion - Darf ein Spion Gebäude stehlen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein.

Spion - Darf ein Spion Zauberer, Zauberaktionen, Zauberbücher und Drachen stehlen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Spione können nur Aktionskarten und Einheiten stehlen: Zauberaktionen sind Aktionskarten und Drachen sind Einheiten, daher können sie vom Spion gestohlen werden. Zauberer sind Landschaftsausbauten und Zauberbücher sind eine eigene Kartenklasse: Beide können nicht von Spionen gestohlen werden.

Anmerkung: Zauberer, Zauberaktionen, Zauberbücher und Drachen sind Teil des Themensets Zauberer & Drachen. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Spion - Darf ich den Spion einsetzen, wenn ich weiß, dass mein Mitspieler keine Karte auf der Hand hat, die ich ihm abnehmen kann?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja.

Spion - Darf ich den Spion einsetzen, wenn mein Mitspieler keine Karten hat?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein.

Spion - Darf ich eine mit dem Spion entwendete Karte sofort einsetzen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja, vorausgesetzt, dass ihr damit nicht gegen eine andere Regel verstoßt.

Spion - Darf ich einen Spion einsetzen, wenn mein Mitspieler eine Große Mauer und einen Wachturm hat?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja, aber es ist sinnlos.

Anmerkung: Die Große Mauer ist Teil des Themensets Wissenschaft & Fortschritt, der "Wachturm" ist Teil des Themensets Ritter & Händler. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Spion - Darf ich meine Handkarten sofort auffüllen, wenn mir mit einem Spion eine Karte gestohlen wurde?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein.

Spion - Kann ich mit einem Spion auch einen Spion stehlen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Ja.

Spion - Muss ich bei einem Spion meines Mitspielers alle Karten vorzeigen oder nur die, die er entwenden kann?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Alle.

Spion - Was passiert mit den Karten, die ich durch einen Spion von meinem Mitspieler bekom­men habe?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Alles, was mit Karten, die ihr auf andere Weise bekommen habt, auch passiert.

Spion - Wenn ein Spion meines Mitspielers an meiner Mauer oder meinem Wachturm scheitert, muss ich ihm dann trotzdem meine Handkarten zeigen, nur, dass er mit keine stehlen darf?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein. Ein gescheiterter Spion eures Mitspielers hat keinerlei Auswirkungen auf euch.

Anmerkung: Die Große Mauer ist Teil des Themensets Wissenschaft & Fortschritt, der "Wachturm" ist Teil des Themensets Ritter & Händler. Alle Erweiterungen zu dem Kartenspiel findet ihr in der Ludographie.

Spion - Wenn ich mit dem Spion eine Karte meines Mitspielers nehme, darf ich sie dann ohne die Kosten zu zahlen auslegen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein.

Städte - Darf ich die Positionen der Ausbauten innerhalb einer Stadt aus optischen Gründen vertauschen?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Solange es keine anderen Auswirkungen haben kann als die rein optischen: Ja.

Städte - Wenn ich auf eine Siedlung eine Stadt baue, zählt der Siegpunkt der Siedlung dann weiterhin (d. h. insgesamt drei Siegpunkte?)

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein. Die Stadt zählt einschließlich der Siedlung zwei Siegpunkte.

Straßen - Kann ich eine Straße wieder abreißen, wenn ich sie nicht brauche?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Nein.

Wasserversorgung - Wie viele Landschaften schützt meine Wasserversorgung vor der Seu­che?

Die Karten des Kartenspiels für Zwei

Alle in eurem Fürstentum.