Atlantis: Wenn ein Spieler mit einem soeben untergegangenen Hexfeld komplett untergeht, also weder Stadt, Siedlung noch sonstiges besitzt, ist das Spiel dann vorbei?

Das Buch zum Spielen

Nur für diesen Spieler, das Spiel endet aber erst wenn ein Spieler zehn Siegpunkte erreicht oder bei drei Spielern sieben und bei vier Spielern acht Landfelder untergegangen sind.

Bermuda-Dreieck: Kann ich die Fortschrittskarte Straßenbau auch für Brücken verwenden?

Das Buch zum Spielen

Nein.

Catan-Express: Wie kommen die Wassertanks ins Spiel?

Das Buch zum Spielen

Sobald ein Spieler in seinem Zug acht oder mehr Siegpunkte erreicht hat, beginnt die Vorbereitung des Wettrennens der Lokomotiven. Nun kommen die Wassertanks ins Spiel. Jeder Spieler, beginnend mit dem Starter (das ist der Spieler, der die acht Siegpunkte erreicht hat) stellt an eine seiner Siedlungen oder Städte im eigenen Eisenbahnnetz einen Wassertank. Dann stellen alle Spieler zu den Wassertanks der anderen Spieler noch einen eigenen Wassertank. Es gibt dann bei vier Spielern vier Siedlungen/Städte an denen von jedem Spieler ein Wassertank steht. Bei sechs Spielern sind es dann sechs Siedlungen/Städte mit je sechs Wassertanks.

Das große Rennen: Darf ich ein Schiff an eine fremde Siedlung bauen, ohne Anschluss an eine eigene Straße zu haben?

Das Buch zum Spielen

Nein.

Das große Rennen: Kann ich auch in einem gegnerischen Hafen an Land gehen? Wenn ja, kann ich dann die Mittelinsel überqueren, ohne dort eine Siedlung errichten zu müssen?

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Ja und ja.

Es ist durchaus möglich, ohne eigene Siedlung die Mittelinsel zu überqueren... wenn man sich davon einen Vorteil verspricht.

Die Magische Sieben: Darf man das Doppelplättchen mit Würfeln "1" und "6" durch einen Erfinder austauschen?

Das Buch zum Spielen

Nein. Das Würfelplättchen ist explizit an das Zauberfeld gebunden, es kann daher nicht durch einen Erfinder ausgetauscht werden.

Die Schatzsucher: Kann man durch Verzweigung einer Schiffskette eine zweite Handelslinie eröffnen? Und wie blockiert der Seeräuber eine verzweigte Handelslinie?

Das Buch zum Spielen

Man kann nur insgesamt maximal zwei Handelslinien haben. Jeweils eine Handelslinie entsteht, wenn man zwei Schiffe auf den oberen bzw. unteren Rahmenteilen stehen hat. Es macht auch wenig Sinn eine nach oben geführte Handelslinie nach unten zu verzweigen, da man mit den vorhandenen Schiffen sicher den unteren Rand nicht erreichen würde.

Der Seeräuber kann also immer nur eine Handelslinie blockieren.

Die Wüstenreiter: Blockieren Wüstenreiter die Tauschfunktion eines Hafens?

Das Buch zum Spielen

Nein.

Die Wüstenreiter: Darf man in der außerordentlichen Bauphase die Entdecker-Chips beim Kauf einer Entwicklungskarte einsetzen?

Das Buch zum Spielen

Ja.

Die Wüstenreiter: Darf man zwischen zwei durch Wüstenreiter besetzte Landfelder eine Straße bauen, wenn man sie an eine nicht umzingelte Siedlung/Stadt/Straße baut?

Das Buch zum Spielen

Nein.

Die Wüstenreiter: Ist eine Straße zwischen einem Wasserfeld und einem von einem Wüstenreiter besetzten Landfeld auch entwertet?

Das Buch zum Spielen

Nein.

Die Wüstenreiter: Was wird an den Vulkanen produziert?

Das Buch zum Spielen

Im Szenario "Die Wüstenreiter" im Catan-Buch erhalten bei jedem Vulkanausbruch, d.h. wenn die Zahl des Vulkanfeldes gewürfelt wird, Siedlungen an den benachbarten Getreidefeldern ein Getreide und Städte zwei Getreide (s. S. 112, rechte Spalte). Die Siedlungen/Städte müssen dabei nicht an das Vulkanfeld grenzen. Siedlungen und Städte, die direkt an das Vulkanfeld angrenzen können aber zerstört werden.

Die Wüstenreiter: Wenn auf der Grundinsel mehrere Felder mit den 10 frei sind, aber in der Wüste nur noch ein Wüstenreiter steht und die 10 gewürfelt wird. Welches Feld wird dann vom Wüstenreiter verdeckt?

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In diesem Fall entscheidet der Spieler, der gewürfelt hat, wo er den verbliebenen Wüstenreiter hinstellt.

Transport-Siedler: Darf der Pirat auf einer Kreuzung angreifen, auf der zwei Schiffe stehen?

Das Buch zum Spielen

Der Pirat darf als 3. Schiff auf einen Kreuzungspunkt.
Der Pirat raubt dann beide Schiffe aus.
Der Pirat darf aber keine eigenen Schiffe ausrauben, er darf aber auf ein Feld, auf dem ein eigenes und ein fremdes Schiff stehen, um dort nur das fremde Schiff auszurauben.

Vulkane auf Catan: Darf man in der Gründungsphase Siedlungen und/oder Städte an Vulkanfelder bauen?

Das Buch zum Spielen

Das hängt davon ab welches Szenario gespielt wird.

Im Szenario "Wüstenreiter" (Catan-Buch ab S. 110) darf man Siedlungen nur auf der "Heimatinsel" gründen. Daher ist es dort nicht möglich an Vulkanen eine Startsiedlung zu bauen.

In den verschiedenen Vulkan-Varianten (Catan-Buch S. 123-125) gibt es keine Klausel, die den Bau von Siedlungen/Städten in der Startphase verbietet. Jeder Spieler baut dort - wenn ein Ausbruch Siedlungen vernichten kann - auf eigenes Risiko und muss ggf. in Kauf nehmen, dass das Spiel für ihn vorzeitig beendet ist wenn er bei einem Vulkanausbruch beide Startsiedlungen verliert und keine Rohstoffe für einen Neubau hat.

Vulkane auf Catan: Kann ein Vulkanausbruch mittelbar auch Schiffe zerstören?

Das Buch zum Spielen

Nein.

Vulkane auf Catan: Was passiert bei einem Vulkanausbruch mit den neutralen Spielfiguren?

Das Buch zum Spielen

In den Spielen der Catan-Serie gibt es drei neutrale Spielfiguren: den Räuber, den Händler und den Seeräuber.

Einfach ist die Geschichte beim Seeräuber. Dieser kann nur auf ein Wasserfeld gestellt werden und da Wasserfelder neben einem Vulkan von diesem bei einem Ausbruch nicht betroffen sind, ist auch der Seeräuber nicht betroffen.

Der Räuber könnte theoretisch auf ein Vulkanfeld gestellt werden. Da zunächst bei einem Ausbruch Rohstoffe vergeben werden, würde in dem Fall, dass der Räuber auf dem Vulkanfeld steht, dieser verhindern, dass sich die Spieler einen beliebigen Rohstoff nehmen dürfen. Danach wird die Ecke ermittelt in deren Richtung die Lava fließt, d.h. der Vulkan bricht aus. Damit wäre es logisch, dass es dem Räuber dort zu heiß wird und er könnte in die Wüste zurück gestellt werden. Da dies kein Teil der offiziellen Regel ist sollten sich die Spieler vorab darüber verständigen.

Der Händler kann dagegen nicht auf das Vulkanfeld gestellt werden, da dem Vulkan keine Rohstoffsorte explizit zugeordnet ist, die dann mit dem Händler 2:1 getauscht werden könnte.

Vulkane auf Catan: Was passiert mit einer Metropole am Vulkan wenn dieser ausbricht?

Das Buch zum Spielen

Die Metropole ist immer noch eine Stadt - wenn auch eine große. Vielleicht machen die Barbaren einen Bogen um sie, nicht aber die Lava. Also wird sie zu einer Siedlung degradiert. Der Spieler kann dann sofort eine andere Stadt zur Metropole erklären oder aber er erhält die Metropole beim Bau der nächsten Stadt zurück (falls sie nicht inzwischen von einem anderen Spieler gebaut wurde).

Vulkane auf Catan: Was passiert mit Rittern am Vulkan wenn dieser ausbricht?

Das Buch zum Spielen

Hierzu gibt es keine verbindlichen Regeln, die Vulkan-Regeln beziehen sich nur auf Siedlungen (werden entfernt) und Städte (werden zu Siedlungen). Daher kann man zunächst einmal davon ausgehen, das Ritter durch den Vulkanausbruch nicht beinflusst werden. Alles andere müsste von den Spielern vorher vereinbart werden.

Vulkane auf Catan: Was passiert wenn der Räuber auf einem Vulkanfeld steht und die Zahl des Vulkanfeldes gewürfelt wird?

Das Buch zum Spielen

Der Zahlenchip hat folgende Funktionen auf dem Vulkan:

  1. Er bestimmt bei welcher gewürfelten Zahl die Spieler, die an seinen Ecken Siedeln einen beliebigen Rohstoff (oder etwas anderes, je nach Variante) erhalten.
  2. Er bestimmt bei welcher Zahl der Vulkan ausbricht.

Der Räuber hat folgende Funktion:

  • Er verhindert, dass die Spieler, die an den Ecken des Vulkans gebaut haben Erträge erhalten.

Er hat also nicht die Funktion das Ausbrechen des Vulkans zu verhindern, dazu ist selbst der schlimmste Räuber nicht in der Lage. Wird also die Zahl des Vulkans gewürfelt wenn der Räuber dort drauf steht, dann bekommen zunächst die Spieler, die an den Ecken gebaut haben keine Erträge, aber dann bricht der Vulkan aus.

Vulkane auf Catan: Was passiert wenn eine Siedlung neben der ein Händler steht durch einen Vulkanausbruch entfernt wird? Muss dann der Händler auch entfernt werden?

Das Buch zum Spielen

Beim Ausspielen des Händlers muss eine Landschaft neben einer eigenen Siedlung oder Stadt gewählt werden, d.h. man ist in der Wahl der Landschaftsfelder beschränkt.
Danach darf der Besitzer des Händlers den Rohstoff dieser Landschaft so lange tauschen, so lange der Händler dort steht. Der Rohstoff kann aber durchaus über eine andere Landschaft oder andere Aktionen (Tauschen, Rohstoffmonopole, Nutzung des Aquädukts) erhalten worden sein. Er ist also nicht an die Siedlung/Stadt gebunden.
Wenn nun die Siedlung nach einem Vulkanausbruch entfernt wird, so ist doch weiterhin die Bindung des Händlers an die Landschaft gegeben. Er kann also dort stehen bleiben.

Um zu kennzeichnen wem der Händler gehört ist es daher am sinnvollsten, dass der Spieler, dem der Händler gehört die Händler-Karte solange offen vor sich liegen lässt bis ein anderer Spieler eine Händlerkarte ausspielt.