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Themensets „Magier und Forscher“ für Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel

Bitte beachten Sie: Das Basis-Spiel „Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel“ und seine Erweiterungen sind seit Herbst 2010 in der reformierten Fassung unter dem Titel „Die Fürsten von Catan“ erhältlich.

Handel & Wandel Wiss. & Forsch. Zaub. & Drachen Das Themenset "Magier & Forscher" enthält mit insgesamt 105 Karten die vormals einzeln erhältlichen Themensets - Zauberer & Drachen, - Wissenschaft & Fortschritt und - Handel & Wandel. Bitte klicken Sie unten auf einen der Buttons, um sich über das jeweilige Themenset zu informieren. kaufen! kaufen! spielen! verstehen! Dieses Set besteht aus 45 Karten, mit denen das magische Zeitalter auf Catan beginnt. Voraussetzung für alle Zauberei ist der Ausbau einer Siedlung zur Zauber-Zitadelle. Ist dieser Grundstein gelegt, dürfen Zauberer oberhalb von Landschaften einer Zitadelle ausgelegt werden. Zauberer wandeln die Rohstoffe der an- grenzenden Landschaft direkt in Zauberkraft um. Zauberkraft wird benötigt, um die Sprüche der Zauberbücher zu sprechen. Wie Drachen oder andere magische Ausbauten, dürfen Zauberbücher nur auf Bauplätze der Zitadelle gelegt werden. Ismai, der Grüne Drache Immun gegen Bür- gerkrieg, Burgfräu- lein Imelda und Bestechung. Zitadelle Zauberbuch "Hüter des Schicksals" Sie dürfen sich die 3 obersten Ereigniskarten ansehen und, falls Sie möchten, ganz oder teil- weise unter den Stapel schieben. Hafli, der Wald- Zauberer muß an eine Wald-Land- schaft einer Zita- delle angelegt werden. Berühren Sie die abgebildeten Karten mit der Maus, um mehr über sie zu erfahren! Dieses Set mit seinen 30 Karten steht ganz im Zeichen der Universität. Ist die Universität einmal gebaut, lassen sich viele vorteilhafte Karten spielen. So sorgen die Aktionskarten Erfinder, Buchdruck und Drei- felderwirtschaft für zusätzliche Rohstoffe und die Kanone mit Ihren 6 Stärkepunkten versetzt gegnerische Ritter in Angst und Schrecken. Endlich gibt es mit der Feuer- wache auch einen dauerhaften Schutz gegen den Feuerteufel und die Handelsakademie läßt alle Goldvorräte des Fürsten- tums als Handelspunkte zählen. Erfinder Drehen Sie eine Ihrer Erz-Land- schaften auf 3 Rohstoffe. Große Mauer Wenn Sie eine 3,4,5 oder 6 würfeln, hat ein gegnerischer Spion keine Wirkung. Baukran Jeder Stadtausbau, der mehr als 4 Rohstoffe kostet, kostet Sie 1 Rohstoff weniger. Bedingung: Universität Universität Bedingung: Kloster oder Bibliothek Der Schwerpunkt dieses aus 30 Karten bestehenden Sets ist die Stärkung der Handels- macht. So gibt es Karten, mit denen man Rohstoffe direkt in Handelspunkte umwandeln kann. Der Leuchtturm ver- bessert den Tauschkurs einer angrenzenden Flotte zu 1:1, mit der Werft kostet der Bau von Schiffen 1 Rohstoff weniger und die Raubritter- burg - in einer gegnerischen Stadt ausgelegt - entwertet die Handelspunkte der gegnerischen Stadt. Ruhige See Jeder Spieler erhält für jede eigene Handelsflotte 1 beliebigen Rohstoff. Lothar der Säufer Der Zahlenwürfel bestimmt seine Turnierstärke. Hansebund Sie dürfen auch die Rohstoffe 2:1 tauschen, für die Ihr Gegner Han- delsflotten gebaut hat. Bedingung: mind. 1 Handelsflotte. Großer Bürgermeister Sie erhalten für jede Stadt Ihres Fürstentums 1 beliebigen Rohstoff
Zuletzt aktualisiert am Dienstag, den 21. September 2010 um 09:12 Uhr