Wenn Sie dreimal gewürfelt haben und Ritter "gebaut" haben, dürfen Sie einen beliebigen Würfel auf die Seite drehen, auf dessen Landschaft ein aktiver Ritter steht.
Beispiel: Sie haben in der letzten Runde den Getreide- und in der vorletzten Runde den Erz-Ritter aktiviert, womit Ihnen Erz und Getreide als Joker zur Verfügung stehen. Nun haben Sie Erz, Erz, Getreide, Lehm, Lehm und Gold gewürfelt. Sie können nun 1 Lehm oder Gold in ein Erz und 1 Lehm oder 1 Gold in Korn umwandeln. Dadurch haben Sie 3 Erz und 2 Getreide und noch 1 Lehm oder Gold. Damit können Sie eine Stadt bauen.
In den weiteren Würfelrunden steht Ihnen der Erz- und Getreidejoker nun nicht mehr zur Verfügung.