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Kombination: Händler und Barbaren - Städte und Ritter |
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- Am 6. April hatte ich endlich Gelegenheit die Kombination des Szenarios "Händer & Barbaren" mit "Städte & Ritter" auszuprobieren. Meine 3 Mitspieler hatten H&B zuvor noch nicht gespielt, einer brauchte auch noch eine Einführung in S&R. Die Einführungen waren dann aber schnell gegeben und dann wurde auch schon die Insel besiedelt. Die anfängliche Skepsis ob es bei der Kombination gelingt, den Barbarenüberfall zu überstehen, verflog schnell, denn jeder Spieler hatte ja zu Beginn 5 Gold, so dass fehlende Rohstoffe für den Ritterbau und deren Aktivierung zugekauft werden konnten. Im ganzen Spiel gab es also nie das Problem, dass die Barbaren vor der Küste eine ernsthafte Bedrohung darstellten. Es gab sogar einen regelrechten Wettstreit um die "Retter Catans"-Karten. Diese wurden dann aber teilweise durch Hochzeiten und Saboteure für ihr Vorpreschen bestraft. Die Barbaren auf der Insel wurden meistens durch den Wurf einer 7 vertrieben, seltener durch Ritter und im späteren Spielverlauf auch durch den Begleitschutz der Trosswagen.
Die Würfel meinten es allerdings zunächst nicht so gut mit uns, denn die 8 fiel anfangs sehr selten und da diese u.a. auf einem Lehmfeld lag (die anderen Lehmzahlen waren 3 und 11, die am Anfang auch selten fielen) gab es zunächst einen Lehmmangel, der die weitere Besiedlung der Insel erst mal sehr einschränkte. Aber Probleme mit dem Zufall kennen wir ja aus der COW zur Genüge. Da somit auch weniger Straßen für die Bewegung der Trosswagen zur Verfügung standen und die wenigen vorhandenen Straßen der Mitspieler nicht genutzt wurden, mussten die Trosswagen zunächst manchen Schleichweg nehmen. Erst nach und nach konnte bei diesen auch der 2. Gang eingelegt und dann der Turbo eingeschaltet werden. Immerhin gelang es mir bis zum Spielende alle Trosswagenstufen zu erwerben und so wartete ich mit 14 Siegpunkten (4 durch die blaue Metropole, 2 durch eine Stadt, 2 durch 2 Siedlungen, 5 durch abgelieferte Waren und 1 durch die 5. Trosswagenstufe) vor den Toren des Steinbruchs darauf, dass mir die Würfel wieder übergeben wurden. Das Warten war allerdings vergeblich, denn einer Mitspielerin mit 13 Punkten gelang es noch eine Siedlung zu bauen und durch den Tausch von 3 Handelswaren an einem 3:1-Hafen ein Gold zu erwerben um mit diesem die Straße eines Mitspielers zu nutzen. So konnte sie meinen Trosswagen noch überholen und mit den abgelieferten Werkzeugen den finalen Siegpunkt machen. Die beiden anderen Spieler kamen auf 13 und 9 Punkte. Fazit: Die Kombination der beiden Szenarien macht viel Spaß. Dadurch, dass 3 Ertragsfelder weniger zur Verfügung stehen, ist es etwas eng auf Catan. Dies bedeutet aber, dass man die Siegpunkte und auch das Gold für die abgelieferten Waren braucht. Die Siegpunktverteilung bei mir zeigt auch, dass alle Elemente etwa gleichwertig zum Tragen kommen, man sich in einzelnen Situationen aber entscheiden muss ob man sich z.B. lieber an der Verteidigung Catans beteiligen möchte oder mit dem Korn die Zugtiere der Trosswagen füttert um ihre Geschwindigkeit zu steigern. (Dr. Reiner "RedPiranha" Düren)
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Zuletzt aktualisiert am Dienstag, den 17. November 2009 um 18:04 Uhr |