kaufen! kaufen! spielen! verstehen! Fragen / FAQ Presse Info Online spielen auf Kurzinfo: Anspruch: Glück & Taktik Für wen: Erwachsene und Kinder ab 10 Jahren Spieleranzahl: 3 oder 4 mit einer Variante für 2 Spieler Spieldauer: ca. 60 Minuten Sie und Ihre Mitspieler schlüpfen in die Rolle von Händlern und erkunden mit Karawanen (1) die Wüste. Sie sind auf der Suche nach wertvollen Waren wie Weihrauch, Myrre, Salz und Edelsteine (2). Sie entdecken mit Ihren Mitspielern Kärtchen für Kärtchen, auf denen entweder Wüste oder Teile von Oasen abgebildet sind. Wenn Sie einen Teil einer Oase passend anlegen können, dürfen Sie eine Ihrer 4 Entdeckerfiguren (3) darauf absetzen. Ist eine Oase komplett entdeckt, kommt es zur Oasenwertung. Auf den Oasenkärtchen sind Aktionsfelder mit Waren, Kamelen, Wasser und Gerüchten abgebildet. Da alle Entdeckerfiguren unterschiedlich hoch sind, entscheiden sich die Spieler in absteigender Reihenfolge ihrer Figuren für jeweils eine Aktion. Wer sich für eine Ware entscheidet, erhält ein entsprechendes Warenplättchen, das er auf eines seiner Kamelkärtchen legt. Wer sich für ein Kamel entscheidet, erhält ein Kamelkärtchen, das Platz für zwei weitere Waren bietet. Wer sich für Wasser entscheidet, ist weniger hilflos in der Wüste: Er kann beispielsweise weiter mit seiner Karawane ziehen oder sich einen zweiten Zug kaufen. Wer sich für ein Gerüchteplättchen (4) entscheidet, kann den Wert einer Ware auf der Gerüchtetafel (5) um 1 oder 2 Gold erhöhen oder vermindern. Wurde die letzte Karte des Stapels gezogen, ist jeder noch einmal am Zug. Danach endet das Spiel und es gewinnt, wer die wertvollsten Waren besitzt. Klicken Sie hier für Detailinformationen zum Spiel. Wenn Sie genau wissen möchten, wie das Spiel abläuft, besuchen Sie Prof. Easy und schauen Sie Marlene, Vicky und Siegfried beim Spielen über die Schulter: www.profeasy.de ../profeasy.html wuestensoehne/details.html 1 5 4 3 2 Sie haben eine Regelfrage? Dann besuchen Sie unsere FAQ im Bereich Hilfe & Service. Wenn Sie hier klicken, bringe ich Sie direkt zur Wüstensöhne-FAQ. ../faq/20-wuestensoehne.html Teuber ist es mit ?Im Reich der Wüstensöhne? gelungen, einen völlig neuen spielerischen Ansatz mit dem vertrauten Teuberschen Entdeckergefühl der Vergangenheit zu verbinden.? Thüringische Landeszeitung ?Im Reich der Wüstensöhne? überzeugt vollends in Sachen Inhalt, Tiefe und Ausstattung. Es ist, wie schon ?Entdecker? (ebenfalls von Klaus Teuber, erschienen im Jahr 1996) ein Legespiel? Viele wird ?Im Reich der Wüstensöhne? an das spielerisch verwandte, neuere (neuer, im Vergleich zu ?Entdecker?), deutlich populärere ?Cracassonne? erinnern. Es gibt schlechtere Konkurrenz. Zumal die Wüstensöhne viel raffinierter sind.? Neue Presse